原文:Unity 給模型添加子物體,跟隨父物體移動和旋轉時不同步問題

學無止境,學海無涯 使用Unity一段時間后,對Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一個很基礎的難題。 問題: 項目中我使用的人物是下載的模型,自帶動畫系統,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是將武器模型添加至人物模型上后,武器的相對位置發生了改變,效果看起來特別的不好,具體如圖,以Unity自帶模型為例 編輯的時候,人物模型和武器模型的相對位置已經設置完畢,並且將父物體 ...

2019-06-24 13:11 0 1757 推薦指數:

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Unity 物體物體位置

酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...

Wed Nov 12 04:48:00 CST 2014 0 3700
unity中相機跟隨物體移動、抖動的問題

物體角色移動用FixedUpdate而相機跟隨使用Update,相機可能會跟隨主角的過程中抖動 相機跟隨的代碼:其中players為跟隨的目標 此處可能是因為使用了插值算法的原因,從而導致相機和角色有了位置差,故LootAt一直搖擺跟隨,故最簡單的方法賦值 ...

Sun Mar 08 06:49:00 CST 2020 0 2725
Unity 物體在屏幕內跟隨鼠標移動

由於是在屏幕內跟隨鼠標移動,我們知道,在屏幕上鼠標位置的Z坐標的值為0,所以我們要將物體的位置坐標Z賦值給鼠標的Z; ...

Fri Jun 20 23:21:00 CST 2014 1 4283
Unity使用transform.Translate()移動物體遇到的小問題

Unity使用transform.Translate()移動物體遇到的小問題 情況大概是這樣:物體A下有物體B,希望使B在本地坐標系下移動1單位。 B物體掛腳本代碼如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 當A沒有縮放,即scale ...

Sat Nov 07 03:19:00 CST 2020 0 384
Unity關於物體判斷物體下面為空的代碼

通過計算該對象身上有多少個子對象來判斷該對象是否有對象,但需要主意的是,gameObj本身也會被記錄到Length之中,所以在判斷gameObj對象是否有對象,應做如下書寫(而不是寫成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren< ...

Wed Jun 24 22:56:00 CST 2020 0 648
 
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