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1
GetComponentsInChildren <Transform>()
—— 獲取物體下的所有物體
此函數會返回一個 Transform 數組
遍歷數組中元素即可拿到所有子物體、孫物體(所有物體)
1. 用於測試,在層次列表中創建如下結構
2. 將腳本掛載到一級物體上
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 查找物體
/// </summary>
public class ChinarFindObject : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
//遍歷所有物體:GetComponentsInChildren<Transform>()返回一個 Transform[] 數組
foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>())
{
print(t.name);
}
}
}
3. 運行后結果:如果所示,會找到所有的物體,且包括自身
2
GameObject Active False —— 游戲對象關閉時
注意:
當游戲對象被關閉時,也就是在 Inspector 面板中被關掉時
就會找不到北關掉的物體,以及其下方的所有物體
例如,當我們關掉“二級”物體時
再次運行后結果:
可以看到,被關閉的物體,就不會被找到了
3
Solve —— 解決辦法
注意:
其實這種情況,其實很常見
我們要獲取到,目標物體下方的所有物體,包括被關閉掉的物體時要怎么辦呢?
其實解決辦法很簡單,只需要加一個 True
到括號中即可
GetComponentsInChildren<Transform>(true)
即可
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 查找物體
/// </summary>
public class ChinarFindObject : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
//遍歷所有物體:GetComponentsInChildren<Transform>(true)返回一個 Transform[] 數組
//括號中,加上true。會將被關閉掉的物體也返回到數組中
foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>(true))
{
print(t.name);
}
}
}
再次運行后結果:
可以看到,被關閉的物體,也會被找到,並返回到數組中
我們只需對需要的信息,進行操作即可
支持
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