foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍歷所有子物體,不包含孫物體 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍歷所有子物體,以及孫 ...
Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人 擁有更好的閱讀體驗 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 Chinar 心分享 心創新 助力快速理解 Unity 中查找對象下的所有物體為新手節省寶貴的時間,避免采坑 GetComponentsInChildren 獲取物體下的所有物體 GameObject Active False 游戲 ...
2018-07-01 23:59 0 1882 推薦指數:
foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍歷所有子物體,不包含孫物體 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍歷所有子物體,以及孫 ...
本文總結一下關於unity的查找子物體的方法 首先說明一下這里將講三種查找子物體方法: 查找固定路徑的某一個子物體的方法、通過名字深度查找某個子物體的方法、查找父物體下所有子物體的方法。 第一:查找固定路徑的某一個子物體的方法 對於已知的路徑可以直接 ...
Unity動態查找物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
unity中查找游戲物體是很尋常的操作,有較多的方法,如下: unity中提供了獲取對象的方法: 通過對象名稱(Find方法)GameObject.Find 通過標簽獲取單個游戲對象(FindWithTag方法) 通過標簽獲取多個游戲對象 ...
如果想獲取一級子節點 View Code 如果想獲取所有子節點 View Code 這樣會包括所有帶有transform屬性的子節點。 在unityAPI中也有介紹 View ...
酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...
在開發中往往會遇到一個問題:不知道整個場景中究竟有哪些物體掛載了某一個腳本。如果挨個查找太麻煩了,下面有一種方法可以快速找到解決這個問題。 在unity的Window里有一項Editor tests runner 選擇這個會出現一個窗口:如下圖: 然后點擊創建腳本會有腳本自動創建 ...
通過計算該對象身上有多少個子對象來判斷該對象是否有子對象,但需要主意的是,gameObj本身也會被記錄到Length之中,所以在判斷gameObj對象是否有子對象時,應做如下書寫(而不是寫成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren< ...