Unity 给模型添加子物体,跟随父物体移动和旋转时不同步问题


学无止境,学海无涯

使用Unity一段时间后,对Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一个很基础的难题。

  问题:

  项目中我使用的人物是下载的模型,自带动画系统,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是将武器模型添加至人物模型上后,武器的相对位置发生了改变,效果看起来特别的不好,具体如图,以Unity自带模型为例

    1、编辑的时候,人物模型和武器模型的相对位置已经设置完毕,并且将父物体设置为人物的右拇指

    

    2、但是一旦我运行Unity,武器的角度发生了改变,武器并没有与胳膊指向同一个方向

    

解决方法:

    1、绑定父物体时,尽量不要绑定在手指,手掌上,绑定在胳膊,这样胳膊指向就基本是武器指向

    

      运行时

    

    2、或者不考虑编辑时的角度,一切以运行为准,在运行时修改,然后记下运行时的Transform组件下各项参数的值,在编辑状态下修改

    

      这样呈现的状态是正常的!

不知道有没有人会看到这篇博客

新人上路

如果有幸被阅览到,望各位大神指导!

 


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