int time = 1;
void Update()
{
time++;
this.GetComponent<RectTransform>().rotation = Quaternion.Euler(0, 0, time);
}
void OnDestroy()
{
time = 0;
}
int time = 1;
void Update()
{
time++;
this.GetComponent<RectTransform>().rotation = Quaternion.Euler(0, 0, time);
}
void OnDestroy()
{
time = 0;
}
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