酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换。 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道~~ 短文来记录一下,警示 ...
学无止境,学海无涯 使用Unity一段时间后,对Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一个很基础的难题。 问题: 项目中我使用的人物是下载的模型,自带动画系统,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是将武器模型添加至人物模型上后,武器的相对位置发生了改变,效果看起来特别的不好,具体如图,以Unity自带模型为例 编辑的时候,人物模型和武器模型的相对位置已经设置完毕,并且将父物体 ...
2019-06-24 13:11 0 1757 推荐指数:
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在物体角色移动时用FixedUpdate而相机跟随使用Update时,相机可能会跟随主角的过程中抖动 相机跟随的代码:其中players为跟随的目标 此处可能是因为使用了插值算法的原因,从而导致相机和角色有了位置差,故LootAt一直摇摆跟随,故最简单的方法时赋值 ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
由于是在屏幕内跟随鼠标移动,我们知道,在屏幕上鼠标位置的Z坐标的值为0,所以我们要将物体的位置坐标Z赋值给鼠标的Z; ...
1.2DSprite 鼠标点击屏幕并移动 ...
Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题 情况大概是这样:父物体A下有子物体B,希望使B在本地坐标系下移动1单位。 B物体挂脚本代码如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 当A没有缩放,即scale ...
通过计算该对象身上有多少个子对象来判断该对象是否有子对象,但需要主意的是,gameObj本身也会被记录到Length之中,所以在判断gameObj对象是否有子对象时,应做如下书写(而不是写成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren< ...
GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; ...