剛學完sendmessage用法,自己也嘗試測試了一下,用法如下: 1.在unity2017新建一個場景test 2.在場景中添加一個立方體cube作為主角,另添加一個膠囊體capsule,調整為如圖形狀作為被調用方。 3.給主角添加腳本test.cs 4.給capsule ...
每一個對象都有SendMessage,BroadcastMessage,SendMessageUpwards 三個發送消息的方法 功能: 執行某個對象中的某個方法 實現原理 反射 參數 參數 類型 說明 methodName string The name of the method to call. 方法名稱 value object An optional parameter value to ...
2014-08-25 14:59 0 3940 推薦指數:
剛學完sendmessage用法,自己也嘗試測試了一下,用法如下: 1.在unity2017新建一個場景test 2.在場景中添加一個立方體cube作為主角,另添加一個膠囊體capsule,調整為如圖形狀作為被調用方。 3.給主角添加腳本test.cs 4.給capsule ...
我們今天研究下SendMessage方法, 如果我們需要執行某一個組件的方法時候可以使用SendMessage gameObject.SendMessage("A"); 即可通知當前物體下某組件的A方法 ...
SendMessage是一個比較強大的功能,我來告訴大家如何傳遞多個參數。 首先創建一個接受信息的腳本,並賦給一個物體Obj, 代碼如下: 為什么參數是object呢,因為SendMessage傳遞的參數本身就是object類型的,有興趣的朋友可以去了解一下。 接下來,來傳遞信息,代碼 ...
【Message相關有3個函數】 一、功能:用於向某個GameObject發送一條信息,讓它完成特定功能。 1、執行GameObject自身的Script中“函數名”的函數SendMessage ("函數名",參數,SendMessageOptions) 2、執行自身和子節點 ...
為了方便多個物體間的消息傳達與接收,Unity中包含了幾種消息推送機制 : 分別為SendMessage、SendMessageUpwards、BroadcastMessage。 我們首先以SendMessage為例: public void SendMessage(string ...
如果要實現Unity與瀏覽器的數據交互一般都會采用兩種方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld"); 這種方式可以在Unity中調用伊爾迷案中的JS函數 方法二: SendMessage("Main Camera ...
Message相關有3條指令:SendMessage ("函數名",參數,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函數名",參數,SendMessageOptions) //自身和子Object ...
當時一看SendMessage函數,瞬間感覺好高大上,但是仔細研究了一下,其實屬於一種語法糖。我們完全可以用一種更加直接的方式,但是可能需要多些點兒字母:例如我們需要在另一個腳本中獲得一個游戲對象goInvokeObj的Greet.cs腳本的一個Public方法 public void ...