前言: 這一篇章實現物理碰撞,就是游戲體碰撞減裝甲,這幾天想要試着做出兼具裝甲與血量的模式,可自動回復的裝甲與永久損傷的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有興趣的可以自己找找模型替換一下。 射擊類游戲實例 作為第一個用來發布講解的游戲,我立馬就想到了射擊類游戲 ...
這幾天為了准備面試,所以決定對平時學習中的盲點掃盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前沒有好好研究過,一直模糊不清,到底什么條件下才可以產生物理碰撞呢 只要其中一個有Rigidbody就可以了嗎 所以進行了下面的實驗。 以下內容參考了Unity聖典的組件手冊。 分割線 首先查找資料,發現Unity組件文檔中將碰撞體分為了 個類型,如下所示。 Static Collider 靜態碰撞器 These a ...
2013-05-18 18:38 1 10470 推薦指數:
前言: 這一篇章實現物理碰撞,就是游戲體碰撞減裝甲,這幾天想要試着做出兼具裝甲與血量的模式,可自動回復的裝甲與永久損傷的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有興趣的可以自己找找模型替換一下。 射擊類游戲實例 作為第一個用來發布講解的游戲,我立馬就想到了射擊類游戲 ...
通常Colliders會與Rigidbody一起使用,沒有添加碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 常用碰撞體有以下幾種: Box Collider:盒子碰撞體,是一個立方體外形的碰撞體,可調整為不同大小的長方體,一般可用作門,牆及平台等,也可用於交通工具的外殼。最適合的是使用在盒子和箱子 ...
Rigidbody(剛體組件):加了此組件游戲物體就變成剛體了 ----Mass(質量,單位kg):重力G = 質量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) ------- ...
表達 《實時碰撞檢測算法技術》一書中提到3種AABB的表達方式,這里僅舉其中最高效,要求存儲空間最少的 ...
Cocos的碰撞系統設計者堪稱天才,我只花了兩個小時就找到了問題所在。 碰撞組件中的Collider並不具備物理特性,意思是兩個帶Collider組件的物體發生碰撞,並不會有任何物理上的反饋,這和剛體沒有任何關系,但是,碰撞事件的觸發還只能用這幾個Collider 下面這幾 ...
在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。 然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...
轉載自:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html 轉載需注明出處 (初學還不太懂,作為筆記備用) 1.碰撞主要有三個函數,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit ...
Unity 使用物理射線(Physics.Raycast),實現扇形(Fan-Shaped)區域碰撞檢測。參考之前的制作簡單AI: Unity 有限狀態機(Finite State Machine)的理解 與 實現簡單的可插拔(Pluggable)AI腳本對象。源碼:GentleTank ...