原文:【Unity】物理碰撞實驗

這幾天為了准備面試,所以決定對平時學習中的盲點掃盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前沒有好好研究過,一直模糊不清,到底什么條件下才可以產生物理碰撞呢 只要其中一個有Rigidbody就可以了嗎 所以進行了下面的實驗。 以下內容參考了Unity聖典的組件手冊。 分割線 首先查找資料,發現Unity組件文檔中將碰撞體分為了 個類型,如下所示。 Static Collider 靜態碰撞器 These a ...

2013-05-18 18:38 1 10470 推薦指數:

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Unity射擊游戲實例—物理碰撞的實現

前言: 這一篇章實現物理碰撞,就是游戲體碰撞減裝甲,這幾天想要試着做出兼具裝甲與血量的模式,可自動回復的裝甲與永久損傷的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有興趣的可以自己找找模型替換一下。 射擊類游戲實例 作為第一個用來發布講解的游戲,我立馬就想到了射擊類游戲 ...

Mon Dec 21 18:36:00 CST 2020 0 773
[原]Unity3D深入淺出 - 物理引擎之碰撞體(Colliders)

通常Colliders會與Rigidbody一起使用,沒有添加碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 常用碰撞體有以下幾種: Box Collider:盒子碰撞體,是一個立方體外形的碰撞體,可調整為不同大小的長方體,一般可用作門,牆及平台等,也可用於交通工具的外殼。最適合的是使用在盒子和箱子 ...

Sat Aug 23 17:31:00 CST 2014 0 4011
物理】AABB物理碰撞檢測

表達 《實時碰撞檢測算法技術》一書中提到3種AABB的表達方式,這里僅舉其中最高效,要求存儲空間最少的 ...

Sun Dec 01 11:54:00 CST 2019 0 255
Cocos 物理碰撞不觸發的坑

Cocos的碰撞系統設計者堪稱天才,我只花了兩個小時就找到了問題所在。 碰撞組件中的Collider並不具備物理特性,意思是兩個帶Collider組件的物體發生碰撞,並不會有任何物理上的反饋,這和剛體沒有任何關系,但是,碰撞事件的觸發還只能用這幾個Collider 下面這幾 ...

Mon Nov 11 06:42:00 CST 2019 0 344
Unity 碰撞檢測

Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。   然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
Unity碰撞器的應用

轉載自:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html 轉載需注明出處 (初學還不太懂,作為筆記備用) 1.碰撞主要有三個函數,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit ...

Tue Aug 06 17:38:00 CST 2019 0 2125
 
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