上一篇,關於動作導入的問題,經過美術重新綁定骨骼。終於不在顯示了那個導入的錯誤。顯示也差不多正常了。以后遇到,就得讓美術自己研究一下骨骼綁虛擬體了。對於這塊,暫時沒好辦法。畢竟不太懂。 現在開始吐槽AnimationEvent,本來想在美術做好的動作里面加個 ...
Unity d用了也不久,也就幾個月時間。插件很豐富,但有的是在很貴。編輯器寫腳本還是不錯,挺喜歡的,寫好了,就能用,只是有些數據修改了腳本就無法保存了,場景內腳本控制的變量數據。如果要改腳本,就得先記錄,后處理。 從 ds max導出帶有動作的fbx文件,放進Unity d里發生了如下的如下的錯誤: ImportFBX Errors:Time range for take Take is la ...
2012-05-16 00:34 0 3921 推薦指數:
上一篇,關於動作導入的問題,經過美術重新綁定骨骼。終於不在顯示了那個導入的錯誤。顯示也差不多正常了。以后遇到,就得讓美術自己研究一下骨骼綁虛擬體了。對於這塊,暫時沒好辦法。畢竟不太懂。 現在開始吐槽AnimationEvent,本來想在美術做好的動作里面加個 ...
1:先導入到合適的文件夾, Unity自動刷新, 生成相應的文件. 2:在Project視圖中選中單個fbx, 在Inspector中選擇"Rig", 更改"Animation Type"為"Legacy", 然后"Apply"應用. 3:將修改過的此fbx拖入 ...
1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊 ...
http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 從max導出FBX到Unity,以下環節需要特別注意。 1,單位設置 很多人在建模,動畫的時候,默認的max ...
問題描述:FBX文件導入Unity3d后的動畫名字一般都是 “Take 001”並且無法修改!如何修改它呢? 解決方法:解決方法其實很簡單,只要你按照Unity3d的FBX文件命名規則,壓根就不會存在這個問題! 名字規則,角色名@動作名.fbx 這樣命名的FBX文件導入Unity3d后 ...
Unity3d導入3dMax模型會產生若干問題,按照官方的說明,將max模型導成fbx文件導入untiy似乎也不能解決 1、x軸向偏轉 3dmax模型導入后自動有一個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的局部坐標為准 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 聲音格式和導入 Unity支持壓縮的和原生的音頻。任何類型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音頻導入可以通過選擇加載類型(Load Type ...
新建工程導入Google Maps for Unity包 打開自帶Demo場景,會發現報錯了。 大致看了看好像是不能解析HTTP。 然后找尋方法,點開README.txt. 可以看到README中標紅的第六行告訴我們,unity谷歌地圖需要uniweb支持。 然后繼 ...