1:先導入到合適的文件夾, Unity自動刷新, 生成相應的文件.
2:在Project視圖中選中單個fbx, 在Inspector中選擇"Rig", 更改"Animation Type"為"Legacy", 然后"Apply"應用.
3:將修改過的此fbx拖入"Hierarchy", 在"Inspector"中展示"Animations", 把Size的數量修改為你的動畫數量, 確認.
4:然后你能看到"Animations"里已經有多個Element了, 再用其他的fbx中的動畫來對這些賦值.
***最好給你的動畫定義為有區別的名字, 如: hero_atk1
5:從3D Max中導出的材質球有可能沒有材質, 需要手工把材質再重新賦值, 這里又要注意材質命名的問題, 以便於方便的定位, 賦值.