問題描述:FBX文件導入Unity3d后的動畫名字一般都是 “Take 001”並且無法修改!如何修改它呢? 解決方法:解決方法其實很簡單,只要你按照Unity3d的FBX文件命名規則,壓根就不會存在這個問題! 名字規則,角色名@動作名.fbx 這樣命名的FBX文件導入Unity3d后 ...
:先導入到合適的文件夾, Unity自動刷新, 生成相應的文件. :在Project視圖中選中單個fbx, 在Inspector中選擇 Rig , 更改 Animation Type 為 Legacy , 然后 Apply 應用. :將修改過的此fbx拖入 Hierarchy , 在 Inspector 中展示 Animations , 把Size的數量修改為你的動畫數量, 確認. :然后你能看 ...
2013-11-05 09:48 1 2518 推薦指數:
問題描述:FBX文件導入Unity3d后的動畫名字一般都是 “Take 001”並且無法修改!如何修改它呢? 解決方法:解決方法其實很簡單,只要你按照Unity3d的FBX文件命名規則,壓根就不會存在這個問題! 名字規則,角色名@動作名.fbx 這樣命名的FBX文件導入Unity3d后 ...
Unity3d用了也不久,也就幾個月時間。插件很豐富,但有的是在很貴。編輯器寫腳本還是不錯,挺喜歡的,寫好了,就能用,只是有些數據修改了腳本就無法保存了,場景內腳本控制的變量數據。如果要改腳本,就得先記錄,后處理。 從3ds max導出帶有動作的fbx文件,放進 ...
用4.3打開兩個低版本的unity工程,都報錯.... 用低版本打開正常,希望Unity3D版本兼容性越來越好吧。 參考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/15815589 我們知道要運行unity pro需要一個許可文件 ...
轉自:https://www.cnblogs.com/xsgame/p/3549486.html 用4.3打開兩個低版本的unity工程,都報錯.... 用低版本打開正常,希望Unity3D版本兼容性越來越好吧。 參考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh ...
參考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html ...
Unity3d項目合作 場景的合並和還原 特別聲明:轉載自Unity3D研究院 如何侵犯版權,請通知我刪除! 摘要: 導出Unity場景 ...
1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊 ...
1:准備好unity使用Spine所需要的運行庫,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity 使用git下載,或直接下載master.zip文件 ...