C4D導入fbx到Unity設置


1.選中所有需要調整的對象。
2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。

3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊)。

4.在下方坐標面板設置旋轉H,使用對象的向前(-Z)、向上(+Y)如下圖,點擊應用后,啟用軸心修改(快捷鍵L),在下方坐標面板把所有位置和旋轉都設置為0,點擊應用。

5.啟用軸心修改(快捷鍵L),在右上方對象層次列表中分別選中各個子級對象,在下方坐標面板將所有位置和旋轉設置為0.
6.文件->導出->FBX,設置如下圖。

7.最后在C4D中與導入到unity效果對比如下。


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