3DMAX 1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 ...
.選中所有需要調整的對象。 .網格 gt 重置軸心 gt 軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 .在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用 所有對象的中心將與坐標原點對齊 。 .在下方坐標面板設置旋轉H,使用對象的向前 Z 向上 Y 如下圖,點擊應用后,啟用軸心修改 快捷鍵L ,在下方坐標面板把所有位置和旋轉都設置為 ,點擊應用。 .啟用軸心修改 快捷鍵L ,在右上方對象層次列 ...
2019-06-26 11:26 0 3609 推薦指數:
3DMAX 1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 ...
使用預置中的3D模型時,想把模型導出成FBX,最后導入Unity,發現Unity中的模型沒有貼圖 需要按照以下步驟解決: 1.在C4D中導入預置模型 2.文件->保存工程(包含資源) 3.文件->導出->FBX,我是按下列設定導出 4.將FBX文件 ...
使用預置中的3D模型時,想把模型導出成FBX,最后導入Unity,發現Unity中的模型沒有貼圖 需要按照以下步驟解決: 1.在C4D中導入預置模型 2.文件->保存工程(包含資源) 3.文件->導出->FBX,我是按下列設定導出 4.將FBX文件拖到Unity ...
因為工作需要,這幾天都在研究AR效果的實現。總的來說就是C4D建模與貼圖后,如何轉換到U3D里。 C4D模型導入到unity,一定要做好坐標軸設置,Y向上,C4D藍色Z坐標軸有兩個,紅線畫的那個朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],還標的很細,不仔細看都看不見它。而且unity中,子 ...
在C4D中修改fbx導出設置,勾選"烘焙所有幀",重新導出fbx(如下圖)。 ...
Unity3d用了也不久,也就幾個月時間。插件很豐富,但有的是在很貴。編輯器寫腳本還是不錯,挺喜歡的,寫好了,就能用,只是有些數據修改了腳本就無法保存了,場景內腳本控制的變量數據。如果要改腳本,就得先記錄,后處理。 從3ds max導出帶有動作的fbx文件,放進 ...
轉自:https://tieba.baidu.com/p/5876287480 這種導入c4d中是一個整體的模型,應該怎么分離呀? 選擇物體 菜單欄的【網格】 ——【轉換】 ——【多邊形組到對象】 ...
C4D版本是最重要的影響因子。原來使用的C4D版本是R17,版本換成R19就能正常導入了! ...