C4D中渲染器的設置


1.標准渲染器和物理渲染器的區別:

  物理渲染器:更真實,光影很真實,燈光照到物體上的投影位置會更准確,速度會慢一些

2.全局光照:

  常規:

    首次反彈算法:准萌特卡洛(畫面中的區塊,每一塊像素點都進行逐個的采樣,會非常的真實,速度會慢一些)

    二次反彈算法:光線映射(采樣場景當中的光線數量,當場景過暗時,可以在很大程度上提亮你的場景,同樣的減少場景閃爍,提升場景亮度,很優秀的一套算法。)

  光線映射:光線數量越高,場景越靚麗

    建立輻射貼圖(勾選):可以把光線映射分區塊,以貼圖的形式貼在場景中,優化渲染速度

    預過濾(勾選):讓區塊之間產生融合,降低閃爍率

    插值算法(勾選):讓區塊之間產生融合,降低閃爍率

3.物理:

  采樣器:固定        采樣品質:中          模糊細分:4           陰影細分:4          環境吸收細分:3左右

4.環境吸收:

  最大光線長度:40左右。      評估透明度:有玻璃材質情況下勾選

5.調整已經渲染好的圖片 步驟:在圖片查看器中----導航器---濾鏡等項中調整即可

 


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