原文:C4D中渲染器的設置

.標准渲染器和物理渲染器的區別: 物理渲染器:更真實,光影很真實,燈光照到物體上的投影位置會更准確,速度會慢一些 .全局光照: 常規: 首次反彈算法:准萌特卡洛 畫面中的區塊,每一塊像素點都進行逐個的采樣,會非常的真實,速度會慢一些 二次反彈算法:光線映射 采樣場景當中的光線數量,當場景過暗時,可以在很大程度上提亮你的場景,同樣的減少場景閃爍,提升場景亮度,很優秀的一套算法。 光線映射:光線數量 ...

2020-03-12 15:27 0 1194 推薦指數:

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C4D阿諾德渲染器C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac(v3.3.7破解版)

C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac是一款專業的C4D阿諾德渲染器,兼容最新版本的Cinema 4D S24,這次的C4DtoA mac版引入了新的Arnold Scatter對象,程序的視口代理設置,並在Tx紋理工作流程中進行了一些更改,還新增了多種Shader材質 ...

Wed Jun 30 18:04:00 CST 2021 0 228
C4D導入fbx到Unity設置

1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊)。 4.在下方坐標面板設置旋轉H,使用對象的向前(-Z)、向上(+Y)如下圖,點擊應用后,啟用 ...

Wed Jun 26 19:26:00 CST 2019 0 3609
C4D吸管的制作

1.用“畫筆”在 頂視圖 中新建一個”豎直樣條“--把樣條的 類型 改為:線性 2.“點狀態”下選中樣條的兩個點--右鍵:細分(點擊齒輪)--輸入數量--確定 3.”點狀態“下,隔一個點選擇一 ...

Sat Mar 14 07:38:00 CST 2020 0 811
C4Dpython初探

這是一個用python寫的判斷賬號密碼的一小段代碼 在C4D如何用xpress可以實現? 從中可以看,c4d的xpress的python沒有input和print,取而代之的是左右兩端的接口 同時在代碼中有print的地方也需要修改 python節點變量名稱和輸出 ...

Wed Oct 16 05:39:00 CST 2019 1 1781
Markdown渲染器

注意:分清楚要處理的對象分為幾類:標好類,每一類有每一類自己獨特的處理方法,總結出當前行和上一行之間的關系。 ...

Sat Aug 29 01:00:00 CST 2020 0 673
【問題】C4D設置了界面顏色,如何恢復默認?

由於C4D沒有恢復默認設置的選項,恢復默認的時候比較麻煩,這里簡單刪除一下配置文件就好了。 1.打開C4D設置,點擊下面的【打開配置文件夾】,並關掉C4D。 (即C:\Users\你的用戶名\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R16_XXX目錄下,appdata ...

Wed Mar 25 02:50:00 CST 2015 0 3552
【光柵化】c++光柵化軟渲染器)管線篇

引言   上一節我們把向量和矩陣的類寫好了,接下來我們進入到實戰環節——搭建框架。因為光柵化擁有一套非常規范的渲染管線,我們的目的就是要還原它最重要的部分。當然在此之前,我們也要把畫布先配置好。 畫布配置   之所以選擇Qt來制作軟渲染器,是因為Qt能創建帶窗體的工程,其中窗體 ...

Mon May 03 23:46:00 CST 2021 0 1200
Arnold阿諾德渲染器C4DtoA for Cinema 4D R23 Mac安裝教程

為大家分享最新激活的C4DtoA for Cinema 4D R23 Mac版,這是非常受歡迎的Arnold阿諾德渲染器,此版本需要安裝在Cinema 4D R23使用,C4D阿諾德Arnold渲染器包含多種Shader材質、OSL shader、VR攝像機、燈光等功能,主要專注於長篇動畫 ...

Wed Mar 03 18:11:00 CST 2021 0 692
 
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