上一篇,關於動作導入的問題,經過美術重新綁定骨骼。終於不在顯示了那個導入的錯誤。顯示也差不多正常了。以后遇到,就得讓美術自己研究一下骨骼綁虛擬體了。對於這塊,暫時沒好辦法。畢竟不太懂。
現在開始吐槽AnimationEvent,本來想在美術做好的動作里面加個AnimationEvent,觸發一些事情。但發現咋添加都不執行。網上各種google,翻Unity3d的論壇,Answer。終於找到,說不能直接實時編輯從3ds max或maya等導入的動作,只能用於直接的animation編輯器上。但我們能把外部導入的動作再復制一下,在Unity3d里能編輯。這樣也就能解決那個問題。鏈接如下http://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html。效果還不錯。