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Unity3D吐槽2--AnimationEvent

上一篇,關於動作導入的問題,經過美術重新綁定骨骼。終於不在顯示了那個導入的錯誤。顯示也差不多正常了。以后遇到,就得讓美術自己研究一下骨骼綁虛擬體了。對於這塊,暫時沒好辦法。畢竟不太懂。 ...

Fri May 18 08:45:00 CST 2012 4 2873
Unity3D吐槽1--FBX導入

Unity3d用了也不久,也就幾個月時間。插件很豐富,但有的是在很貴。編輯器寫腳本還是不錯,挺喜歡的,寫好了,就能用,只是有些數據修改了腳本就無法保存了,場景內腳本控制的變量數據。如果要改 ...

Wed May 16 08:34:00 CST 2012 0 3921

 
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