Unity3D吐槽2--AnimationEvent
上一篇,關於動作導入的問題,經過美術重新綁定骨骼。終於不在顯示了那個導入的錯誤。顯示也差不多正常了。以后遇到,就得讓美術自己研究一下骨骼綁虛擬體了。對於這塊,暫時沒好辦法。畢竟不太懂。 ...
上一篇,關於動作導入的問題,經過美術重新綁定骨骼。終於不在顯示了那個導入的錯誤。顯示也差不多正常了。以后遇到,就得讓美術自己研究一下骨骼綁虛擬體了。對於這塊,暫時沒好辦法。畢竟不太懂。 ...
Unity3d用了也不久,也就幾個月時間。插件很豐富,但有的是在很貴。編輯器寫腳本還是不錯,挺喜歡的,寫好了,就能用,只是有些數據修改了腳本就無法保存了,場景內腳本控制的變量數據。如果要改 ...