相對位置參考 http://blog.csdn.net/sunny__chen/article/details/51323265 自適應屏幕收縮 http://www.360doc.co ...
過度的使用了Unity d自帶的GUI,發現發布到android上幀率相當低。 查了一下才發現是OnGUI函數惹的禍。這個函數在每一幀里至少被調用了兩次。 官方也不推薦在IOS手機上使用OnGUI來作界面。。 一種替代方式是用一個板子貼圖來做。。。 為了提高效率,我們要做的就是減少drawCall的調用次數,減少batch的次數。 詳細可以參考,官方的文檔 http: unity d.com su ...
2012-04-10 17:19 0 12302 推薦指數:
相對位置參考 http://blog.csdn.net/sunny__chen/article/details/51323265 自適應屏幕收縮 http://www.360doc.co ...
錯誤 錯誤1: An asset is marked as dont save, but is included in the build: unityEditor.HostView:OnGUI() 錯誤2: Building ...
之前在Unity討論Q群里總是有不少同學求項目資源和源碼神馬的,其實這種資源在官網很多,而且都比較規范和專業,很有參考價值,鏈接:https://www.assetstore.unity3d.com/ 不過再有同學說里面的資源都是收費的,再右邊有個標簽選擇“Top Free”可以過濾免費 ...
Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...
前言 在之前的例子中,我們都沒有用到unity的精髓,例如地形系統、物理系統、粒子系統等,本文記錄unity3D的進階簡單應用 前期准備 https://unity.cn/releases/full/2018 在官網的安裝包下載列表中,2018.1.9版本,有個官方 ...
Unity有兩種設置物體旋轉的方式,一種時用Rotate()函數來旋轉,另一種時直接構造目標Quaternion來直接賦予rotation。 好吧,不知到寫什么,各種旋轉和unity2D差不多。在國內網站基本都是寫入門的結果,讓人頭疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...
the “Unity-way” supraised me. I made this simple Disso ...
Unity3D可以通過Time.timeScale實現暫停、快進和慢進功能。 關於Time.timeScale和Update()普遍有個誤區,認為當Time.timeScale = 0時,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的條件下測試 ...