花费 21 ms
视觉SLAM中的数学基础 第二篇 四元数

视觉SLAM中的数学基础 第二篇 四元数 什么是四元数   相比欧拉角,四元数(Quaternion)则是一种紧凑、易于迭代、又不会出现奇异值的表示方法。它在程序中广为使用,例如ROS和几个著名的 ...

Mon Jan 11 17:30:00 CST 2016 6 24126
【Unity编程】四元数(Quaternion)与欧拉角

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转、四元数、矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式 ...

Tue Mar 21 07:33:00 CST 2017 0 16928
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-四元数

说实话关于四元数这一节真的是不好懂,因为里面涉及到好多数学知识,单说推出来的公式就有很多。不怕大家笑话,对于四元数的学习我足足花了两天的时间,包括整理出这篇文章。在前面一章我写到了“变换”,这也是总结 ...

Fri Sep 04 23:34:00 CST 2015 0 6262
关于Unity四元数相乘先后顺序的问题

在unity中四元数和向量相乘可以变换旋转。四元数之间相乘类似矩阵之间相乘的效果。 矩阵相乘的顺序不可互换,只有特殊条件矩阵才可互换。四元数相乘类似,今天就因为这个问题掉进坑里了,记录一下 ...

Fri Oct 14 05:11:00 CST 2016 0 4565
四元数与3D旋转实例! Cocos Creator 3D Quaternion !

四元数与3D旋转实例! Cocos Creator 3D Quaternion ! 用几个实用的例子带你理解四元数! 前言 本文不会讲太多四元数公式的推导过程,重点讲讲几个接口的使用和 ...

Sat Oct 24 19:23:00 CST 2020 0 1183
3D数学基础:四元数与欧拉角之间的转换

  在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:   单位四元数可视化为三维矢 ...

Sun Apr 03 08:39:00 CST 2016 0 3443
为什么使用四元数

转载:http://www.game798.com/html/2007-05/3689.htm 好吧,我必须承认到目前为止我还没有完全理解四元数,我一度把四元数理解为轴、角表示的4维向量,也就在下午 ...

Sun Jul 31 18:40:00 CST 2016 0 2644
3D数学基础:3D游戏动画中欧拉角与万向锁的理解

首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描 ...

Sat Apr 02 18:33:00 CST 2016 0 2694

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM