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【Unity编程】欧拉角与万向节死锁(图文版)

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 万向节死锁(Gimbal Lock)问题 上文中曾经说过,欧拉旋转的顺规和轴向 ...

Mon Mar 13 07:33:00 CST 2017 3 21074
【Unity编程】四元数(Quaternion)与欧拉角

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转、四元数、矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩阵旋转和四元数旋转。接下来我们比较它们的优缺点。 欧拉角 优点:三个角度组成 ...

Tue Mar 21 07:33:00 CST 2017 0 16928
旋转矩阵与欧拉角的相互转换

目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 欧拉角的理解 2.2. 欧拉角转旋转矩阵 2.3. 旋转矩阵转欧拉角 1. 概述 欧拉角与旋转矩阵的相互转换,是图形计算中的常见问题。 2. 详论 2.1. 欧拉角的理解 ...

Tue Apr 05 01:45:00 CST 2022 0 2113
unity获取真实旋转数据

今天做工具的时候遇到一个神奇的问题,具体就是在使用transform.eulerAngles拿到的数据是经过计算转换的,简单的说就是你面板上的数据是vector3(-100, 0, 0),而访问tra ...

Fri Jul 07 21:49:00 CST 2017 1 3667
3D数学基础:四元数与欧拉角之间的转换

  在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:   单位四元数可视化为三维矢量加上第四维的标量坐标 。其中,矢量部分等于单位旋转轴乘以旋转半角的正弦,标量部分等于旋转半角 ...

Sun Apr 03 08:39:00 CST 2016 0 3443
3D数学基础:3D游戏动画中欧拉角与万向锁的理解

首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何一个参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个 ...

Sat Apr 02 18:33:00 CST 2016 0 2694

 
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