花费 8 ms
仿射变换与透视变换

仿射变换保证物体形状的“平直性”和“平行性”。透视变换不能保证物体形状的“平行性”。仿射变换是透视变换的特殊形式。 将透视变换写成3*3矩阵形式,即为M; 以下面这张图为例,实现仿射变换,包括旋转,平移,缩放,剪切,以图像中心为变换中心; 仿射变换 旋转(逆时针旋转30度 ...

Sun Aug 20 07:18:00 CST 2017 1 8297
仿射空间与仿射变换

仿射空间与仿射变换 By Z.H. Fu 切问录 [maplewizard.github.io](http://maplewizard.github.io ) 为什么需要仿射变换?   仿射空间与仿射变换在计算机图形学中有着很重要的应用。在线性空间中,我们用矩阵 ...

Fri Oct 24 06:12:00 CST 2014 0 6630
通过Matrix进行二维图形仿射变换

Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直性”和“平行性”。仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和错切(Shear ...

Sun Nov 22 22:28:00 CST 2015 0 2927
仿射变换(CGAffineTransform)使用小结

一、理论基础 请参考CGAffineTransform简单分析 二、效果演示 三、实现代码 3.1:位移变换 -(void)positionAnim ...

Sat Jan 30 23:00:00 CST 2016 0 1972

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM