仿射变换保证物体形状的“平直性”和“平行性”。透视变换不能保证物体形状的“平行性”。仿射变换是透视变换的特殊形式。 将透视变换写成3*3矩阵形式,即为M; 以下面这张图为例,实现仿射变换,包括旋转,平移,缩放,剪切,以图像中心为变换中心; 仿射变换 旋转(逆时针旋转30度 ...
仿射变换保证物体形状的“平直性”和“平行性”。透视变换不能保证物体形状的“平行性”。仿射变换是透视变换的特殊形式。 将透视变换写成3*3矩阵形式,即为M; 以下面这张图为例,实现仿射变换,包括旋转,平移,缩放,剪切,以图像中心为变换中心; 仿射变换 旋转(逆时针旋转30度 ...
仿射空间与仿射变换 By Z.H. Fu 切问录 [maplewizard.github.io](http://maplewizard.github.io ) 为什么需要仿射变换? 仿射空间与仿射变换在计算机图形学中有着很重要的应用。在线性空间中,我们用矩阵 ...
经过几天的学习研究,终于完成了广义霍夫变换(Generalised Hough transform)对特征点的筛选。此法不仅仅针对sift特征点,surf,Harris等特征点均可适用。 这几天我发 ...
Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直性”和“平行性”。仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和错切(Shear ...
矩阵部分乘以一个系数s。 仿射变换(Affine)。是一个非奇异的线性变换加上一个平移向量组成的变换。 ...
一、理论基础 请参考CGAffineTransform简单分析 二、效果演示 三、实现代码 3.1:位移变换 -(void)positionAnim ...