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gkENGINE渲染优化

gkENGINE上次总结了一篇开发总结(上)。然后二进制DEMO发到了OPENGPU上,算是引起了挺多的关注。 友情链接一下,openGPU帖子: http://www.opengpu.o ...

Wed Jun 12 04:09:00 CST 2013 16 6212
gkENGINE 开发两年半总结(上)

小刀的由来 gkENGINE,gameKnfie engine,小刀引擎。 这是一个完全个人开发的游戏引擎项目,起源于我的大学毕设。当时是希望开发一个能够全面支撑毕设游戏的游戏底层架构,同时也磨练 ...

Tue Apr 23 05:38:00 CST 2013 18 4294
gkENGINE HDR流程简析

个人比较喜欢看图说话。 这里简单的用图和文字说明一下gkENGINE HDR渲染流程中的关键步骤。如果要一步一步的解析,光是解释RT的创建,释放,纹理格式的选用。可能就需要一整天。如果再设计到框架搭 ...

Sat Apr 27 07:57:00 CST 2013 5 3305
通过Matrix进行二维图形仿射变换

Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直性”和“平行性”。仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translat ...

Sun Nov 22 22:28:00 CST 2015 0 2927
#九阴真经#优选配置渲染流程简要分析[Flexi引擎]

周三体验了九阴真经,画面的确很棒。 渲染技术也较为现代,使用了延迟光照,真正全动态光影,应该算得上国内自研引擎渲染效果的最高水平了。 字都在图里了,不让发... 重复下凑字吧~ 九阴 ...

Fri Feb 17 20:11:00 CST 2012 2 3598
gkENGINE跨平台的问题总结

gkENGINE跨平台的心酸血泪史 总结了一下去年再作gkENGINE跨平台工作时,遇到的一些坑和解决方案。 开发环境选择 ...

Sat Apr 27 08:23:00 CST 2013 3 2213

 
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