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Unity中HDR外发光的使用

1.使用标准材质,设置好Emission外发光 2.Camera下打开HDR,加上Bloom特效 最终效果 如果只勾选HDR,只会有高光感,不会有外发光 注 ...

Sat Jul 09 05:59:00 CST 2016 0 4596
高动态范围(HDR)

高动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR),又称宽动态范围技术,是在非常强烈的对比下让摄像机看到影像的特色而运用的一种技术。 当在强光源(日光、灯具或反光等)照射下的高亮度区域 ...

Mon Jan 05 00:25:00 CST 2015 0 6188
Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)

文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果 HDR 人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范 ...

Wed Mar 04 20:23:00 CST 2015 0 4476
gkENGINE HDR流程简析

个人比较喜欢看图说话。 这里简单的用图和文字说明一下gkENGINE HDR渲染流程中的关键步骤。如果要一步一步的解析,光是解释RT的创建,释放,纹理格式的选用。可能就需要一整天。如果再设计到框架搭 ...

Sat Apr 27 07:57:00 CST 2013 5 3305
聊聊HDR

什么是HDR High dynamic range (HDR) 顾名思义就是高动态范围,这里的高动态范围是跟SDR(Standard dynamic range)也就是标准动态范围比较的。 那么, ...

Tue Feb 08 00:14:00 CST 2022 0 904
Direct3D学习笔记 - 浅析HDR Lighting Sample

一、HDR简介 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术。高动态范围技术能够很好地再现现实生活中丰富的亮 ...

Fri Aug 29 21:02:00 CST 2014 0 2359

 
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