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缓存穿透解决方案之布隆过滤器(Bloom Filter)原理及Guava中的实现

一、什么是缓存穿透   当用户想要查询一个数据,发现redis内存数据库没有,出现缓存未命中,于是转向持久层数据库查询。发现也没有,于是本次查询失败。当用户很多的时候,缓存都没有命中,于是都去请求了 ...

Wed May 13 22:44:00 CST 2020 0 1998
Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)

文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果 HDR 人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范 ...

Wed Mar 04 20:23:00 CST 2015 0 4476
Direct3D学习笔记 - 浅析HDR Lighting Sample

一、HDR简介 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术。高动态范围技术能够很好地再现现实生活中丰富的亮 ...

Fri Aug 29 21:02:00 CST 2014 0 2359

 
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