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向量叉乘方向判断

a x b两个向量叉乘,可以获得垂直a,b的一个向量,但这个向量有两个方向,应该如何判断?  通过将a的头与a的尾相接,并检查a到b是顺时针还是逆时针,能够确定a x b的方向。在左手坐标系中,如果 ...

Wed Sep 27 20:26:00 CST 2017 0 10841
3D数学基础:四元数与欧拉角之间的转换

  在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:   单位四元数可视化为三维矢 ...

Sun Apr 03 08:39:00 CST 2016 0 3443
3D数学基础:3D游戏动画中欧拉角与万向锁的理解

首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描 ...

Sat Apr 02 18:33:00 CST 2016 0 2694

 
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