花费 17 ms
二维向量的叉积是标量还是向量?

今天学习了一下《计算几何》,里面讲了一下关于判断一个点是否在某个三角形内的问题(在二维平面上)。其中有一个算法是“同向法”,主要是用叉积来判断两个点是否在某条线段的同一侧,如图(1)所示。关于“同向法 ...

Fri Oct 23 06:36:00 CST 2015 0 18017
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-四元数

说实话关于四元数这一节真的是不好懂,因为里面涉及到好多数学知识,单说推出来的公式就有很多。不怕大家笑话,对于四元数的学习我足足花了两天的时间,包括整理出这篇文章。在前面一章我写到了“变换”,这也是总结 ...

Fri Sep 04 23:34:00 CST 2015 0 6262
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-变换

1变换 在3D游戏的整个开发过程中,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。 1.1通用变换 通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的 ...

Wed Sep 02 06:39:00 CST 2015 0 3060

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM