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3D游戏与计算机图形学中的数学方法-变换

1变换 在3D游戏的整个开发过程中,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。 1.1通用变换 通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的 ...

Wed Sep 02 06:39:00 CST 2015 0 3060

 
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