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codeblocks 配置OpenGL

一、选择编译器环境 这里选择codeblocks,带MinGW的版本。 二、下载glut工具包 网址:http://pan.baidu.com/s/1eQriTQM 三、配置glut 解压缩 ...

Wed Apr 08 02:41:00 CST 2015 1 8219
iOS的异步绘制--YYAsyncLayer源码分析

iOS的异步渲染 最近看了YYAsyncLayer在这里总结一下。YYAsyncLayer是整个YYKit异步渲染的基础。整个项目的Github地址在这里。你可以先下载了一睹为快,也可以跟着我一步一 ...

Mon Oct 16 04:24:00 CST 2017 0 3702
算法练习(17)-图的广度优先遍历/深度优先遍历

一、图的数据结构及表示法 如上图,由一堆"点"与一堆"边"构成的数据结构 ,就称为图,其中边上可以有方向(称为有向图),也可以无方向(称为无向图)。边上还可以有所谓的权重值。 算法书上,图的表 ...

Mon Nov 08 00:50:00 CST 2021 0 1415
为什么使用四元数

转载:http://www.game798.com/html/2007-05/3689.htm 好吧,我必须承认到目前为止我还没有完全理解四元数,我一度把四元数理解为轴、角表示的4维向量,也就在下午 ...

Sun Jul 31 18:40:00 CST 2016 0 2644
iOS是怎么"绘画"的?

什么是绘图引擎 如果您以前从事其它平台的图形/界面开发或者游戏开发,一定知道, 不管上层UI怎么呈现和响应, 底层必须有一个绘图引擎. iOS也不例外. 本文详细介绍了iOS Graphics的 ...

Tue Dec 31 19:10:00 CST 2013 0 2727

 
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