画线纹理的一种简单实现!绳子纹理! Cocos Creator !
cc.Graphics 画线也能加纹理了?文末附送完整代码。 初步实现 在 初探精灵中的网格渲染模式 ! 中简单分析了 Sprite 组件的渲染模式 Mesh 。 这次,我们应用 ...
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"初探精灵(Sprite)中的网格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator ! " 小朋友你是否有很多问号? 当 Sprite 组件选择渲染模式 Mesh 时,图片会没了 ...
四元数与3D旋转实例! Cocos Creator 3D Quaternion ! 用几个实用的例子带你理解四元数! 前言 本文不会讲太多四元数公式的推导过程,重点讲讲几个接口的使用和 ...
减少多边形计算!画饼分之~ 效果预览 回顾 在 物理挖洞之链条!实现!(含视频讲解) 中介绍了用 PolyBool 和链条组件(cc.PhysicsChainCollider)实现 ...