原文:unity---給物體施加普通力和位置力

普通力 讓物體沿着某一方向獲得一個力,vector 方向 位置力 沿着當前物體與另一個物體的方向給當前物體施加一個力 應當獲得的對象 效果 通過點擊按鈕來控制力,並且每個物體都應該添加RigidBody組件 ...

2022-03-30 17:51 0 1127 推薦指數:

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Unity物體與子物體位置

酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...

Wed Nov 12 04:48:00 CST 2014 0 3700
Unity---有關游戲物體角度的兩種賦值方法這件事

Unity幾個角度方法的區別 平常我們對物體的的世界坐標賦值的時候,會使用三維坐標系,很直觀的賦值位置。 當我們給物體賦值角度的時候,肯定也想用在三維坐標系中直觀的方式賦值角度,但是使用歐拉角,會導致一種歐拉角中的萬向節死鎖,所以在Unity中對物體的賦值並不會直接 ...

Thu Sep 17 23:37:00 CST 2020 0 588
Unity---使用管理器容器統一管理引用的游戲物體

從我剛開始學習Unity的時候,要在腳本中取得某個物體的引用時候,無非就一個方法,就是在Inspector面板中拖拖拖。當然這種方法對於新手入門來說再好不過了,也很容易理解。 下面這種方法是把需要的物體都拖拽到一個Asset文件中,再在代碼中加載這個Asset文件。比在每個腳本中都拖拽的方法 ...

Sun Jun 30 00:27:00 CST 2019 0 421
 
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