酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...
普通力 讓物體沿着某一方向獲得一個力,vector 方向 位置力 沿着當前物體與另一個物體的方向給當前物體施加一個力 應當獲得的對象 效果 通過點擊按鈕來控制力,並且每個物體都應該添加RigidBody組件 ...
2022-03-30 17:51 0 1127 推薦指數:
酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...
Unity幾個角度方法的區別 平常我們對物體的的世界坐標賦值的時候,會使用三維坐標系,很直觀的賦值位置。 當我們給物體賦值角度的時候,肯定也想用在三維坐標系中直觀的方式賦值角度,但是使用歐拉角,會導致一種歐拉角中的萬向節死鎖,所以在Unity中對物體的賦值並不會直接 ...
從我剛開始學習Unity的時候,要在腳本中取得某個物體的引用時候,無非就一個方法,就是在Inspector面板中拖拖拖。當然這種方法對於新手入門來說再好不過了,也很容易理解。 下面這種方法是把需要的物體都拖拽到一個Asset文件中,再在代碼中加載這個Asset文件。比在每個腳本中都拖拽的方法 ...
1. 介紹 新建一個GameObject-Cube,在Window下添加Animation(快捷鍵ctrl+6)。會添加用於播放動畫的三個東西。物體上的Animator組件、Animator Controller狀態機、Animation Clip動畫。 1.1. Animator組件 ...
作者:艾孜爾江 ...
如下 拖拽一下,確認父物體 結果 ...
一、需求描述: 初始情況—— 目標需求: 二、代碼 ...