普通力
讓物體沿着某一方向獲得一個力,vector3方向
addForceObj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(1000,0,1000);
位置力
沿着當前物體與另一個物體的方向給當前物體施加一個力
Vector3 force = cubeObj.transform.position-addPosObj.transform.position;
addPosObj.GetComponent<Rigidbody>().AddForceAtPosition(force*30f,addPosObj.transform.position);
應當獲得的對象
效果
通過點擊按鈕來控制力,並且每個物體都應該添加RigidBody組件