近期項目正好在處理AB包的問題,趁這個機會,自己重新學習並梳理一下AB包相關知識,供以后回顧。 1、什么是AssetBundle? AsetBundle是unity提供的一種資源打包方式,可以通過LZMA和LZ4壓縮方式將模型、貼圖、預設體、音頻文件甚至整個場景壓縮成壓縮包 ...
.引用: https: www.cnblogs.com ybgame p .html 一。概念 .定義和作用: AssetBundle 簡稱AB包 是一個資源壓縮包,包含模型 貼圖 預制體 聲音 甚至整個場景,可以在游戲運行的時候被加載 AssetBundle自身保存着互相依賴的關系 壓縮包可以使用LZMA和LZ 壓縮算法,減少包大小,更快的進行網絡傳輸 把一些可以下載內容放在AssetBund ...
2021-09-27 13:31 0 54 推薦指數:
近期項目正好在處理AB包的問題,趁這個機會,自己重新學習並梳理一下AB包相關知識,供以后回顧。 1、什么是AssetBundle? AsetBundle是unity提供的一種資源打包方式,可以通過LZMA和LZ4壓縮方式將模型、貼圖、預設體、音頻文件甚至整個場景壓縮成壓縮包 ...
。下面使用的AssetBundle,嚴格意義上來說不算是熱更新,但是,它也能減少初始包體的大小。比如我們開 ...
一. 1.關於如何打包成ab包,就不多說了,網上很多教程,siki學院也有siki老師的免費視頻教程挺詳細的,可以看看 http://www.sikiedu.com/my/course/74 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...
AssetBundle Resources:表示U3D自動將資源打成一個AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夾都會打成一個AssetBundle包,資源非常大,Resources文件夾在真機上最大只有2G的內存(專業版會增大內存) AssetBundle包:其實可以看成 ...
unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
unity資源打包可以分為一下幾個過程: 1、先把圖片批量生成圖集 2、把其他路徑下的資源,比如邏輯lua腳本拷貝到資源文件夾下,方便后面資源打包 3、自動給資源文件夾下所有資源設置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api進行資源打包 5、創建 ...
Unity的AssetBundle打包是一件讓人頭疼的事情,當我接手這項工作時,我以為最多只用兩個周就可以把整個打包和資源熱更新的流程搞定,結果還是花了一個月,期間踩坑無數,總結出來希望能夠節約別人的時間。 (一)你的游戲項目是什么類型的? 在開始寫打包的Editor腳本之前,你最好先詳細考察 ...