經過測試學習,總結了關於怎么讓粒子和物體發生碰撞和怎么讓粒子在碰撞后消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因為是一個3D游戲,所以這里我選擇的是World 第二項(Dampen):抑制(0~1),選 ...
勾選粒子系統的 Collision 選項,並設置 Collision 為 World ,然后在勾選 Collision 的 Send Collision Message , 被粒子碰的問題掛腳本 void OnParticleCollision GameObject go Debug.Log 與粒子發生接觸 ...
2020-11-06 11:53 0 377 推薦指數:
經過測試學習,總結了關於怎么讓粒子和物體發生碰撞和怎么讓粒子在碰撞后消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因為是一個3D游戲,所以這里我選擇的是World 第二項(Dampen):抑制(0~1),選 ...
if (col.tag == "Ball") { Destroy(col.gameObject); } ...
我們要從Collision2D或者Collision2D的碰撞點,然后根據碰撞點的法線去判斷是從那個方向碰撞的 ...
首先需要用到的是 舉個發射子彈打物體的案例 需要給 子彈添加 碰撞體和剛體 記得添加剛體的時候的時候 isTrigger 需要打上勾, 還要記得如果是子彈的話,重力影響的勾給取消。 void OnTriggerEnter(Collider collider ...
在開發中往往會遇到一個問題:不知道整個場景中究竟有哪些物體掛載了某一個腳本。如果挨個查找太麻煩了,下面有一種方法可以快速找到解決這個問題。 在unity的Window里有一項Editor tests runner 選擇這個會出現一個窗口:如下圖: 然后點擊創建腳本會有腳本自動創建 ...
Collider 剛體碰撞器在靜態碰撞器的基礎上,處於運動狀態的物體必須要附加剛體組件和帶有碰撞檢測函數的腳本,被 ...
綁定在攝像機上的腳本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //設置移動速度 public int speed = 5; //設置將被初始化載入的對象 ...
如下圖4種方式: 方式5 通過Tag定位物體 1、先對物體定義標簽Tag,可選已有或自定義 2、通過Tag名稱找到對象 注意:如果標簽對應多個對象,需使用獲取對象集合再進行處理 ...