從任意文件目錄下讀取文件並在unity中顯示: 1)讀取目標文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)轉換成紋理 texture.LoadImage(imageByte); 3)轉換成精靈 Sprite sprite ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群: 我的個人博客 前言 在Unity中,圖片組件主要有Image和Raw Image,今天,偶然發現了項目中別人有用到Raw Image,而號主卻從未接觸使用過,於是,好奇心驅使我去了解它。 初識組件 .Image Image 組件是用來交互的組件 .Raw Image RawImage 組件 , 是用來顯示非交互的圖像控件 , 用於裝飾或者圖標。一般 ...
2020-09-22 16:38 0 452 推薦指數:
從任意文件目錄下讀取文件並在unity中顯示: 1)讀取目標文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)轉換成紋理 texture.LoadImage(imageByte); 3)轉換成精靈 Sprite sprite ...
Image組件的Material成員默認是空,如果想為Image添加shader,只需新建material賦給Material即可。 另外注意,用於UI組件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以確保UI能在前層顯示。 所以直接將非ui ...
參考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 組件差異性: 1.指向的資源類型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能豐富性不同,Image組件可以實現 ...
OpenCV Error: Unknown error code -10 (Raw image encoder error: Empty JPEG image (DNL not supported)) in throwOnEror, file /home/program/opencv-3.2.0 ...
http://www.newbieol.com/information/740.html ...
轉自:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 ...
UGUI的Image等價於NGUI的Sprite組件,用於顯示圖片。 一、Image組件: Source Image(圖像源):紋理格式為Sprite(2D and UI)的圖片資源(導入圖片后選擇Texture Type為Sprite(2D and UI))。 Color ...
像代碼將顏色RGB變成這個(230,237,245,255)\ 代碼如下: ...