unity image 設置圖片


從任意文件目錄下讀取文件並在unity中顯示:

1)讀取目標文件

byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath);

2)轉換成紋理

 texture.LoadImage(imageByte);

3)轉換成精靈

Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0, 0));

4)給image賦值

image.sprite = sprite;

如果圖片較大,速度轉換會相應變慢,可以考慮吧image換成RawImage,然后通過rawImage.texture = texture直接賦值,省略第三步

全代碼

    public void SetImageTexture2D( string imagePath, RawImage image)
{
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        
        byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath);
        Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);

        texture.LoadImage(imageByte);
        image.texture = texture;
        sw.Stop();
        print(sw.ElapsedMilliseconds);
        //Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0, 0));
        //image.sprite = sprite;
    }

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM