一.添加啟動圖片 點擊Assets.xcassets進入圖片管理,右擊,彈出"New Launch Image"或點下面的+號創建Launch Image; 如圖,右側的勾選可以讓你選擇是否要對ipad,橫屏,豎屏,以及低版本的ios系統做支持.這邊我選了ios8.0 ...
從任意文件目錄下讀取文件並在unity中顯示: 讀取目標文件 byte imageByte File.ReadAllBytes imagePath 轉換成紋理 texture.LoadImage imageByte 轉換成精靈 Sprite sprite Sprite.Create texture, new Rect , , texture.width, texture.height , new ...
2018-01-10 14:51 0 4878 推薦指數:
一.添加啟動圖片 點擊Assets.xcassets進入圖片管理,右擊,彈出"New Launch Image"或點下面的+號創建Launch Image; 如圖,右側的勾選可以讓你選擇是否要對ipad,橫屏,豎屏,以及低版本的ios系統做支持.這邊我選了ios8.0 ...
1:利用資源加載方式 2:直接拉取賦值 3:網絡下載更換 ...
在Unity 3D中加入Image圖片,我在剛開始是加不進去的,為什么呢?因為沒有圖片,圖如下: 原因就是我們沒有把圖片設置為Script,圖片的格式還是默認的那個,這只能作為貼圖使用。我們將圖片進行如下設置就Ok了。 ...
1. 設置圖片,小程序支持兩種引用圖片方法,一種是本地引用,一種是網絡資源引用。 但是引用本地圖片的的時候不能用wxml樣式去引用本地的圖片,不會報錯,也沒效果。就是在wxss頁面中不能引用本地的圖片。這個時候就要用image組件了。 2. 加載本地的圖片 ...
設置Launch Image 啟動圖片 step 1 1.1 點擊Image.xcassets 進入圖片管理,然后右擊,彈出"New Launch Image" 1.2 點擊工程targets-General-App Icons Launch Images中, 點擊Launch ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 前言 在Unity中,圖片組件主要有Image和Raw Image,今天,偶然發現了項目中別人有用到Raw Image,而號主卻從未接觸使用 ...
作為新手經常會看到有個Image的組件 代碼中理所當然的public 發現圖片並不能附入其中, 解決辦法直接 public Sprite 就可以了 ...