原文:unity 給物體角度賦值

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2020-08-31 14:37 0 794 推薦指數:

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unity物體 旋轉指定角度

要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...

Mon Dec 20 19:27:00 CST 2021 0 5570
Unity---有關游戲物體角度的兩種賦值方法這件事

Unity幾個角度方法的區別 平常我們對物體的的世界坐標賦值的時候,會使用三維坐標系,很直觀的賦值位置。 當我們給物體賦值角度的時候,肯定也想用在三維坐標系中直觀的方式賦值角度,但是使用歐拉角,會導致一種歐拉角中的萬向節死鎖,所以在Unity中對物體賦值並不會直接 ...

Thu Sep 17 23:37:00 CST 2020 0 588
Unity】初始化物體的旋轉角度

需求:鍾表的指針默認位置在0點,在初始化時會根據當前的時間,旋轉到一定角度。然后才是在當前旋轉角度下每幀繼續旋轉。 問題:網上搜到的關於物體的旋轉,基本都是給定一個速度的持續運動,而現在需要的是一個即時的效果。 看一看文檔:https://docs.unity ...

Tue Dec 20 07:53:00 CST 2016 0 2939
unity中實現物體在一定角度范圍內來回旋轉

使用四元數可以避免萬向鎖的問題,並且實現平滑轉化。當按下D鍵時,物體的z軸會旋轉60度,在該腳本中,物體的Z軸在0~180度之間來回變化,其中count的值可以改變,造成的結果就是角度范圍和旋轉次數的變化。 該腳本可適用於uinty中需要旋轉指示的對象,如按鈕,把手,門等物體。 ...

Sun Jun 23 18:50:00 CST 2019 0 2400
Unity查找物體的子物體、孫物體

Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Mon Jul 02 07:59:00 CST 2018 0 1882
 
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