要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
Unity幾個角度方法的區別 平常我們對物體的的世界坐標賦值的時候,會使用三維坐標系,很直觀的賦值位置。 當我們給物體賦值角度的時候,肯定也想用在三維坐標系中直觀的方式賦值角度,但是使用歐拉角,會導致一種歐拉角中的萬向節死鎖,所以在Unity中對物體的賦值並不會直接 ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
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需求:鍾表的指針默認位置在0點,在初始化時會根據當前的時間,旋轉到一定角度。然后才是在當前旋轉角度下每幀繼續旋轉。 問題:網上搜到的關於物體的旋轉,基本都是給定一個速度的持續運動,而現在需要的是一個即時的效果。 看一看文檔:https://docs.unity ...
使用四元數可以避免萬向鎖的問題,並且實現平滑轉化。當按下D鍵時,物體的z軸會旋轉60度,在該腳本中,物體的Z軸在0~180度之間來回變化,其中count的值可以改變,造成的結果就是角度范圍和旋轉次數的變化。 該腳本可適用於uinty中需要旋轉指示的對象,如按鈕,把手,門等物體。 ...
主要涉及函數 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠標橫向(x軸)移動增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠標豎向(y軸)移動增量 通過勾股定理獲取 ...
Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...