原文:Unity 游戲暫停和繼續

Time.timeScale 時間縮放 在 Unity 中,利用Time.timeScale 可以暫停游戲,Time.timeScale 恢復正常, 但這是作用於整個游戲的設置,不單單是當前的場景,所以在需要的時候重置回 Time.timeScale 。 當然,也可以使用 Time.timeScale 來做游戲 倍 倍的整體加速,以及 . 倍的整體減速。 Time.timeScale 影響因素 t ...

2020-06-30 09:22 0 2223 推薦指數:

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unity3D 點擊按鈕暫停繼續游戲

說明: 將代碼掛載到畫布上, 將對應的游戲對象拖拽到代碼公開變量上 實現兩個功能: ①ESC按下顯示設置面板,再按ESC隱藏面板 ②點擊面板上的按鈕暫停游戲,在點擊按鈕繼續游戲 效果 ...

Sat May 08 05:20:00 CST 2021 0 2763
Unity暫停游戲功能

關於暫停游戲功能的做法,網上的教程以及Unity官方發布的Demo都是通過把Time.timeScale設成0來實現的,然而這會導致一些蛋疼的問題,因為Time.timeScale是全局變量,改成0后UI動畫,粒子特效啥的就全都撲街了,雖然可以通過改Update函數來打補丁,但是對於我這種有代碼 ...

Fri Mar 08 19:45:00 CST 2019 1 1892
Unity3D 之暫停繼續的實現

Time.timeScale 時間縮放 當timeScale傳遞時間1.0時和實時時間一樣快。當timeScale傳遞時間0.5時比實時時間慢一半。 當timeScale傳遞時間為0時游戲基本上暫停了,如果你的所有函數是和幀速率無關的。 ...

Fri Nov 04 01:30:00 CST 2016 0 2733
CocosCreator原生平台退出游戲暫停繼續

原生平台退出游戲,方法為:cc.director.end();官方解釋:End the life of director in the next frame暫停游戲,方法: cc.director.pause();官方解釋:暫停正在運行的場景,該暫停只會停止游戲邏輯執行,但是不會停止渲染和 UI ...

Thu Aug 23 06:37:00 CST 2018 0 6465
Unity游戲暫停之Update與FixedUpdate區別

游戲暫停 示例程序 下面這段代碼演示游戲暫停 注意事項 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保證游戲運行在 幀數不同的情況下角色移動速度都一樣,因為此時角色是按時間移動與幀數無關。 Update和FixedUpdate區別 FPS=2的情況 FPS ...

Mon Sep 02 19:21:00 CST 2013 4 18505
QT 線程的暫停繼續

可以使用互斥量的方式,來進行暫停和開繼續 .h文件 #include <QMutex> QMutex _mutex; .cpp文件 //暫停 void mythread::pause(){ this->_mutex.lock();} //開始void ...

Wed Mar 06 17:48:00 CST 2019 0 939
【Android】錄音暫停繼續

Android自帶的錄音類MediaRecorder只有start和stop功能,既沒有pause功能也沒有seekto函數,所以我們要實現暫停功能需要自己動手。而暫停這個功能在很多地方是需要的,假設一個應用中有錄音這個功能,那么當電話打來的時候就需要使用暫停功能,並且在打完電話之后恢復錄音 ...

Tue Nov 13 00:36:00 CST 2012 10 3491
 
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