Time.timeScale 時間縮放
當timeScale傳遞時間1.0時和實時時間一樣快。當timeScale傳遞時間0.5時比實時時間慢一半。
當timeScale傳遞時間為0時游戲基本上暫停了,如果你的所有函數是和幀速率無關的。
public void OnClickStop() { Debug.Log("游戲暫停"); Time.timeScale = 0; } public void OnClickContinue() { Debug.Log("游戲繼續"); Time.timeScale = 1.0f; }