說明: 將代碼掛載到畫布上, 將對應的游戲對象拖拽到代碼公開變量上 實現兩個功能: ①ESC按下顯示設置面板,再按ESC隱藏面板 ②點擊面板上的按鈕暫停游戲,在點擊按鈕繼續游戲 效果 ...
Time.timeScale 時間縮放 當timeScale傳遞時間 . 時和實時時間一樣快。當timeScale傳遞時間 . 時比實時時間慢一半。 當timeScale傳遞時間為 時游戲基本上暫停了,如果你的所有函數是和幀速率無關的。 ...
2016-11-03 17:30 0 2733 推薦指數:
說明: 將代碼掛載到畫布上, 將對應的游戲對象拖拽到代碼公開變量上 實現兩個功能: ①ESC按下顯示設置面板,再按ESC隱藏面板 ②點擊面板上的按鈕暫停游戲,在點擊按鈕繼續游戲 效果 ...
問題描述如題。解決方案: <ignore_js_op> <ignore_js_op> ...
Unity3D可以通過Time.timeScale實現暫停、快進和慢進功能。 關於Time.timeScale和Update()普遍有個誤區,認為當Time.timeScale = 0時,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的條件下測試 ...
Time.timeScale 時間縮放 在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暫停游戲,Time.timeScale=1 恢復正常, 但這是作用於整個游戲的設置,不單單是當前的場景,所以在需要的時候重置回 Time.timeScale=1。 當然,也可以使 ...
暫停是游戲中經常出現的功能,而Unity3D中對於暫停的處理並不是很理想。一般的做法是將Time.timeScale設置為0。Unity的文檔中對於這種情況有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...
在游戲開發中我們一般都需要涉及到一個功能:游戲暫停,但是這里指的暫停僅僅是核心模塊的暫停,並不是整個游戲都暫停,比如一些UI和UI上的動畫與特效是不能被暫停的,整個游戲都暫停了玩家該如何繼續游戲呢。 這里我們主要討論Unity的游戲暫停實現。 使用timeScale 我們通過設定 ...
C#線程暫停與繼續解決方案 昨天, 老師要我們每個人交一個關於黑客方面的程序,想了半天發現端口掃描工具好像好寫點,從昨天寫到今天基本快完成了,給大家看下效果,不要笑話我哦哦(~~) 圖1 端口掃描器 這個程序里面有一些地方不太滿意,就是掃描的暫停 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...