一 旋轉方法 在 Unity 中為物體旋轉提供了各種 API ,例如 RotateAround Rotate LookAt 等方法。但為了避免萬向節死鎖的問題,一般使用四元數來表示物體的旋轉。 四元數的乘法可以看作對一個物體施加兩次旋轉,最終的旋轉角度由這兩次旋轉的角度決定,旋轉的順序也會對旋轉的結果產生影響 Q Q Q Q ,因為四元數乘法的本質就是矩陣的乘法。 二 世界坐標 amp 局部坐標 ...
2020-06-24 10:41 0 1893 推薦指數:
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //這個注意一定要是mTarget的第一父物體。 // Use this for initialization void Start ...
世界坐標轉屏幕坐標: 屏幕坐標轉世界坐標: ...
Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...
會受到縮放的影響 用的比較多的是 本地坐標轉換為世界坐標,比如在自己周圍釋放物體 當物體發生旋轉,方向會發生變化 ...
1.使用ScreenToWorldPoint將獲取的屏幕位置直接轉成世界坐標: 坑1:獲取的屏幕坐標Input.mousePosition是一個2d坐標,z軸值為0,這個z值是相對於當前camera的,為零表示z軸與相機重合 ...
,我們可以一起思考共同進步。 上周我在寫UI組件的時候的時候遇到一個問題——UI界面的坐標和世界坐標之間 ...
原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...