解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...
Unity D的四種坐標系 World Space 世界坐標 :我們在場景中添加物體 如:Cube ,他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space 屏幕坐標 :以像素來定義的,以屏幕的左下角為 , 點,右上角為 Screen.width,Screen.height ,Z的位置是以相機的世界單位來衡量的。注:鼠標位置坐標屬於屏 ...
2020-04-16 17:04 0 1467 推薦指數:
解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址:Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor調整的合適的位置,UIAnchor中的Side起到錨點的作用,各控件大小建議直接調整各控件自身。 (如要 ...
參考文章:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82595179 ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html 1. 去除啟動exe項目時出現的畫面窗口 File ☞ Build Set ...
NGUI下給Sprite/image添加collider后能自適應大小,但是在UGUI下Collider是默認在(0,0)位置,size為0 因此寫了個簡單的腳本,效果如下(最后附代碼) 1.如下圖添加Box Collider 2D后的默認位置與大小 2.給需要的物體添加 ...
本節記錄內容來自於siki學院的“暗黑戰神”系列 先講一下自適應問題的來源: 如上圖所示,我們現在的畫布里有兩個按鈕,且當前屏幕分辨率設為了1334*750。 假如我們改變一下屏幕分辨率,改為2668*1500后,效果如下圖所示: 這代表當我們實際使用 ...
關於NGUI的屏幕自適應,大體思路可以這樣做: 比如要實現在屏幕的左側做一個長條背景: 可以看出這部分圖片是和屏幕高度一致的。那么只要得到“制作時的屏幕高度”以及“當前運行屏幕高度”,求兩個值的比值,然后當前UI的大小乘上這個比值即可得到UI適應后的大小。先完成這一步 ...
目前安卓手機的屏幕大小各異,沒有統一的標准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好對不同分辨率屏幕的UI自適應,否則就會出現UI大小不一和位置錯位等問題。 我們的項目在開發時的參照分辨率(Reference Resolution )設置的是主流的1920*1080,我們通過Unity提供 ...