Unity3d發布成exe項目后的設置(全屏自適應屏幕大小)


原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html

1.  去除啟動exe項目時出現的畫面窗口

 

File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution 選項改為 Dialog Disabled   

注:去除啟動畫面后打開方式是在啟動exe項目時單擊鍵盤上的alt鍵。

2.  啟動exe后改變項目的窗體大小

改變屏幕大小函數:Screen.SetResolution();

先在Game視圖中拖拽出dropDownList(IGUI)控件,選中dropDownList在屬性中設置Visible List Item Count為3 (一般默認就為3),修改Options值Options1,Options2,Options3分別改為800*600,,1024*768,1280*720,雙擊dropDownList控件進入選擇事件代碼:

 

運行,調試查看左下角的信息,發布成exe選擇dropDownList就可以改變窗體大小。

3. 啟動exe后動態改變項目的圖形效果
函數:QualitySettings.currentLevel=QualityLevel.Fastest;(當前圖像質量級別)可改變的級別有:
 
測試示例如第2個,你懂的。
4.補充
全屏:Screen.fullScreen=true;


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