原文:Unity3d發布成exe項目后的設置(全屏自適應屏幕大小)

原地址:http: blog.sina.com.cn s blog b b c gd .html .去除啟動exe項目時出現的畫面窗口 File Build Settings Pc and Mac Standalone Player Settings Resolution and Presentation Display Resolution 選項改為 Dialog Disabled 注:去除啟動 ...

2014-05-02 13:00 0 4571 推薦指數:

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Unity3d發布exe項目設置

Disabled   注:去除啟動畫面打開方式是在啟動exe項目時單擊鍵盤上的alt鍵。 2. ...

Tue Sep 01 02:27:00 CST 2015 0 1802
Unity3D屏幕自適應

Unity3D的四種坐標系】 World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角 ...

Fri Apr 17 01:04:00 CST 2020 0 1467
Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址:Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor調整的合適的位置,UIAnchor中的Side起到錨點的作用,各控件大小建議直接調整各控件自身。 (如要 ...

Tue Oct 30 03:26:00 CST 2012 0 4704
Unity3d屏幕分辨率自適應問題

解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...

Sat Apr 21 23:46:00 CST 2018 0 1906
Unity3d — — UGUI之Box Collider自適應大小

NGUI下給Sprite/image添加collider自適應大小,但是在UGUI下Collider是默認在(0,0)位置,size為0 因此寫了個簡單的腳本,效果如下(最后附代碼) 1.如下圖添加Box Collider 2D的默認位置與大小 2.給需要的物體添加 ...

Mon Sep 17 04:00:00 CST 2018 0 1592
Unity3D 發布PC端常用設置

本文,基於Unity 5.6pro版本來發布PC端。文中若有不妥之處,歡迎各位指出! 一.如何去掉Unity官方水印? 首先,你需要pro版本的Unity3D。如果,你是personal版本的話,就需要重新安裝pro版本的U3D,然后通過破解工具。具體做法,可以參考連接:http ...

Wed Feb 28 17:15:00 CST 2018 0 4736
 
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