之前講了將視角設置到相機的方法,但是我們發現雖然視角到相機上了,但只能保持在當前視角,無法轉向,這次我們就實現這個。 由於之后幾篇的功能也是關於相機控制的,所以這次要創建一個游戲模式和控制器,游戲模式先不管,說一下控制器是干什么的,控制器就是響應我們鍵盤鼠標手柄操作的東西,比如說你不喜歡默認控制 ...
之前講了將視角設置到相機的方法,但是我們發現雖然視角到相機上了,但只能保持在當前視角,無法轉向,這次我們就實現這個。 由於之后幾篇的功能也是關於相機控制的,所以這次要創建一個游戲模式和控制器,游戲模式先不管,說一下控制器是干什么的,控制器就是響應我們鍵盤鼠標手柄操作的東西,比如說你不喜歡默認控制 ...
今天寫一個demo,要用到鼠標鍵盤控制三維視角,因此寫了個腳本用於控制。 該腳本可以用於即時戰略類游戲的視角,提供了縮進,拉伸,旋轉。同時按住鼠標右鍵不放,移動鼠標可以實現第一人稱視角的效果。 直接把腳本拖到攝像機上就可以使用了~ ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
unity測試版本 方法一:使用腳本控制攝像機跟隨角色 將以下代碼掛載到攝像機上,然后將角色拖到代碼公開的變量 將角色拖到代碼Hero公開變量上 方法二:使用Cinemachine插件 很絲滑,電影級效果,推薦! 安裝Cinemachine插件 安裝方法 ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
前言 經過三個小時研究,終於實現Unity 2d的鼠標跟隨腳本 Unity2d不自帶AI導航尋路,故不能使用3d的鼠標跟隨腳本 目錄 功能效果 自動導航中人物動畫的修正 一個關鍵的狀態標記變量 autoNavi 操作方式的區分 autoNavi狀態 ...
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