原文:unity Physics.BoxCast說明

public static bool BoxCast Vector center, Vector halfExtents, Vector direction, Quaternion orientation Quaternion.identity, float maxDistance Mathf.Infinity, int layerMask DefaultRaycastLayers, QueryT ...

2020-03-12 10:48 0 736 推薦指數:

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Unity3D學習筆記(十):Physics類和射線

物理系統:碰撞器、觸發器等 力:有大小有方向的矢量,有受力點位置(和向量的區別) ----F = ma(m質量,a加速度,質量越大,加速度越小,停下來越慢) ----m1v ...

Tue Feb 12 03:12:00 CST 2019 0 1590
unity2D】API-學習記錄13-Physics2D.CircleCast和Physics2D.OverlapCircle

前言 最近在寫敵人的行動邏輯,其中涉及到“判定玩家是否在攻擊范圍內”的問題,現在學習這兩種方法,以期解決該問題。 API對Physics2D.CircleCast的(部分)說明 最重要的概念是“CircleCast 就像朝特定方向拖動一個圓形穿過場景一樣”,而這個圓的半徑由我們傳入 ...

Thu Jun 03 19:44:00 CST 2021 1 1581
 
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