打開項目文件夾/ProjectSettings/Physics2DSettings.asset可看到如下: 字符串長256個字符,每8個字符表示一個int,這里的int表示unity層&運算右邊的數值如: layer表示unity指定Layer的值,mask ...
public static bool BoxCast Vector center, Vector halfExtents, Vector direction, Quaternion orientation Quaternion.identity, float maxDistance Mathf.Infinity, int layerMask DefaultRaycastLayers, QueryT ...
2020-03-12 10:48 0 736 推薦指數:
打開項目文件夾/ProjectSettings/Physics2DSettings.asset可看到如下: 字符串長256個字符,每8個字符表示一個int,這里的int表示unity層&運算右邊的數值如: layer表示unity指定Layer的值,mask ...
物理系統:碰撞器、觸發器等 力:有大小有方向的矢量,有受力點位置(和向量的區別) ----F = ma(m質量,a加速度,質量越大,加速度越小,停下來越慢) ----m1v ...
前言 最近在寫敵人的行動邏輯,其中涉及到“判定玩家是否在攻擊范圍內”的問題,現在學習這兩種方法,以期解決該問題。 API對Physics2D.CircleCast的(部分)說明 最重要的概念是“CircleCast 就像朝特定方向拖動一個圓形穿過場景一樣”,而這個圓的半徑由我們傳入 ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點推薦。謝謝! Unity3D重要模塊的類圖 最近剛剛完成了一個我個人比較滿意的小項目:【深入Cocos2d-x】使用MVC架構搭建游戲 ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點推薦。謝謝! Unity3D重要模塊的類圖 最近剛剛完成了一個我個人比較滿意的小項目:【深入Cocos2d-x】使用MVC架構搭建游戲Four,在這個游戲 ...
制作類似《鱷魚小頑皮愛洗澡》游戲的必備插件 下載地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.47411de ...
Class Functions 1) static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : ...