unity Physics/Physics2DProjectSettings中LayerCollisionMatrix的存儲方式


打開項目文件夾/ProjectSettings/Physics2DSettings.asset可看到如下:

m_LayerCollisionMatrix: fefbff3ffffbff3ffffbff3ffffffffffffbff3ffffbff3ffffffffffffffffffffbff3ffffbff3fc8f8ff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fc8000000c8000000

字符串長256個字符,每8個字符表示一個int,這里的int表示unity層&運算右邊的數值如:

layer&mask>0//表示碰撞

layer表示unity指定Layer的值,mask就是m_LayerCollisionMatrix中一個int的值。

讀取一個int

fefbff3f
//表示int:3f ff fb fe 


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