原文:unity Physics/Physics2DProjectSettings中LayerCollisionMatrix的存儲方式

打開項目文件夾 ProjectSettings Physics DSettings.asset可看到如下: 字符串長 個字符,每 個字符表示一個int,這里的int表示unity層 amp 運算右邊的數值如: layer表示unity指定Layer的值,mask就是m LayerCollisionMatrix中一個int的值。 讀取一個int ...

2019-12-11 20:51 0 269 推薦指數:

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unity Physics.BoxCast說明

public static bool BoxCast (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orien ...

Thu Mar 12 18:48:00 CST 2020 0 736
unity2D】API-學習記錄13-Physics2D.CircleCast和Physics2D.OverlapCircle

前言 最近在寫敵人的行動邏輯,其中涉及到“判定玩家是否在攻擊范圍內”的問題,現在學習這兩種方法,以期解決該問題。 API對Physics2D.CircleCast的(部分)說明 最重要的概念是“CircleCast 就像朝特定方向拖動一個圓形穿過場景一樣”,而這個圓的半徑由我們傳入 ...

Thu Jun 03 19:44:00 CST 2021 1 1581
Unity3D學習筆記(十):Physics類和射線

物理系統:碰撞器、觸發器等 力:有大小有方向的矢量,有受力點位置(和向量的區別) ----F = ma(m質量,a加速度,質量越大,加速度越小,停下來越慢) ----m1v ...

Tue Feb 12 03:12:00 CST 2019 0 1590
 
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