高度 所有地形 (terrain) 編輯工具的使用都很簡單。您可以在場景視圖 (scene view)中逐步繪制地形 (terrain)。對於高度工具和其他所有工具,您只需選中工具,然后在場景 ...
注意: .調用Texture D.SetPixel 和Texture D.GetPixel 時,在紋理導入設置中,必須勾選Read Write Enabled,紋理格式僅支持RGBA ,ARGB ,RGB ,Alpha 動態新建的Texture D不必處理 。 .調用RaycastHit.textureCoord時,如果目標網格在.fbx內,則.fbx文件的導入設置中,必須勾選Read Writ ...
2020-02-08 16:31 0 663 推薦指數:
高度 所有地形 (terrain) 編輯工具的使用都很簡單。您可以在場景視圖 (scene view)中逐步繪制地形 (terrain)。對於高度工具和其他所有工具,您只需選中工具,然后在場景 ...
、 下載地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.2e611debLdF3mf&id=576153069662 ...
關於Unity3D是什么。我就不多做解釋了。由於工作原因,該系列原創教程不定期更新。每月必然有更新。謝謝各位。 Unity地形:: 新建地形: <ignore_js_op> 如圖在菜單中新建一個地形。就會在 <ignore_js_op> ...
下面說一下Reflection Probe, 大家都知道:當使用標准着色器時,每一個材質都會具有一定程度的鏡面反射(specularity)和金屬反射 (metalness)屬性,在沒有強大的硬件來 ...
VRChat模型制作及上傳總篇(包含總流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html 0.新建工程, 導入VRCSDK及動態骨骼插件着色器shader, 登錄VRchat賬號 最好在下載unity之前看下官網用什么版本 ...
不論unity是否運行,到處其中的模型方法: 1.如下圖建立相關文件目錄,並建立如下腳本 2.腳本代碼 3.點擊想要導出的模型,然后按file-export-Wavefront obj菜單選擇導出即可 ...
什么是繪圖引擎 如果您以前從事其它平台的圖形/界面開發或者游戲開發,一定知道, 不管上層UI怎么呈現和響應, 底層必須有一個繪圖引擎. iOS也不例外. 本文詳細介紹了iOS Graphics的 ...
現在的手機都是觸屏控制的,那么在游戲中我們想通過手指在屏幕上滑動捕獲相應的動作呢?Unity官網API中提供了Input類和Touch類,在該類里提供了許多接口。相信只要我們稍微看下,就可以自己應用了!下面以模型的旋轉與縮放為例,學習下是如何實現多點觸控的! 1,打開Unity建一個空 ...