用2D素材實現3D效果! 前言 好久沒寫教程筆記了,不知大伙是否想念教程了? 溫馨提示:所有內容純屬個人瞎玩研究,如要上線項目,請自行評估~ oh 最近逛論壇,看到有一位小伙伴想實現以下這種透視效果。 接着,去找了這個游戲的素材,都是2d圖片。 這想到兩個 ...
上一篇文章寫了一個簡易版的螞蟻庄園登山賽,有小伙伴留言說想要看星星球的,那么就寫起來吧 效果預覽 配置環境 cocos creator d . . 小球點擊 d里節點無法用 cc.Node.EventType.TOUCH START 監聽。最終在論壇上找到一個 raycast 解決方法。參考代碼如下。 其中 result 返回的是一個包含node節點的結果數組。獲取后需要判斷一下是否為小球節點。 ...
2019-11-18 14:56 1 453 推薦指數:
用2D素材實現3D效果! 前言 好久沒寫教程筆記了,不知大伙是否想念教程了? 溫馨提示:所有內容純屬個人瞎玩研究,如要上線項目,請自行評估~ oh 最近逛論壇,看到有一位小伙伴想實現以下這種透視效果。 接着,去找了這個游戲的素材,都是2d圖片。 這想到兩個 ...
在線體驗鏈接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面圖中是打磚塊游戲的主要 3D 節點元素,Shawn 這兩天在學習 Unity 與 Creator3D 感受到制作 3D 游戲與 2D 游戲最大的不同是 3D 游戲是在模擬一個真實世界,下面 ...
哎呀?為什么我設置了節點點擊回調沒反應呀? 記得在寫小雞拍拍的時候遇到一個問題,想要捕捉排球的點擊事件,按照 2d 的寫法,給3d 節點添加 node 事件,結果點了沒反應。代碼大概是以下的樣子。 后來在論壇上找了個方法,稀里糊塗的寫上去就完事了。 但是,最近我把版本升級 ...
四元數與3D旋轉實例! Cocos Creator 3D Quaternion ! 用幾個實用的例子帶你理解四元數! 前言 本文不會講太多四元數公式的推導過程,重點講講幾個接口的使用和個人理解。 閱讀本文可能需要一些前置的知識(但不限於這些知識點): 向量 (內積外積 ...
,需要做一次坐標轉換。在 Cocos 3D 中 ,坐標轉換要用 UITransformComponent ...
螞蟻庄園攻略 CreateTime--2017年11月14日16:55:48 Author:Marydon UpdateTime--2018年2月27日11:58:00 1.如何提升飼料的存儲容量? 每個用戶剛開始可以存儲540g飼料,每獲得5點榮耀 ...
2D實現背景圖3D滾動效果(透視) !Cocos Creator ! 戰斗地面效果!在 2D 中實現有縱深感(透視)的卷動效果。 效果 回顧 這次的紋理管理仍然是使用 Sprite 組件的渲染模式 Mesh ,需要的可以參考 初探精靈中的網格渲染模式 ! 。 原理 ...
引擎版本: 1.1.1 實現的效果 可以在模型上添加自定義文本 思路 1.建立一個畫布 渲染模式 -> intersperse 2.畫布的渲染優先級 低於 3d 攝像機 3.畫布的 ClearFlag 為 Solid_Color 4.新建一張渲染紋理, 給畫布 ...